2016年,VR与泛娱乐似乎已经成为整个游戏行业必须贴的热点。就是这样一个无论大小游戏公司都在谈泛娱乐布局与VR业务延伸的时候,三七互娱作为A股发展最快的几家游戏公司之一,却在2016年年中停止了VR投资。而就在去年3月份和7月份,三七互娱还分别投资了加拿大VR游戏公司Archiact与国内VR游戏创业公司天舍文化。
针对这样突然的投资转向,三七互娱总裁李卫伟接受证券时报.e公司记者专访解释称,去年整个VR行业是比较浮躁的,价格炒的很高很虚,随便一个十几人团队还没有产品就可以达到5千万或者1个亿的估值。行业投资九成都在没有任何产品前就被烧掉,整个VR行业再融资压力很大,所以三七从2016年夏天就停止了VR的投资。
游戏行业VR投资退潮 三七互娱仍在观望
2015年到2016年,VR的火热,也引起了一波资本的投资热潮。其中,游戏作为VR行业最简单直接的应用场景,成为吸引VR投资最多的领域之一。不过,就在2016年年中,三七互娱停止了VR业务的投资。
对于这样的选择判断李卫伟称,虽然2016年整个VR行业的价格炒的很高,随便一个十几人团队还没有做出什么,就可以达到5千万或者1个亿的估值,但是投进去的钱90%被烧掉,却没有市场效果。硬件普及率很低,软件配套也不成熟,但是大家都在谈估值,都在谈融了多少钱,当时整个行业短时间遇到一个低谷,
不过,即使是面临全行业的退潮,李卫伟还是看到了VR重新向好的苗头。他认为,首先从VR内容制作看,慢慢开始有人沉下心来做,今年VR行业的人接触起来谈的多是新产品,更关注内容本身,这是一个好的起点;其次,一些核心VR硬件正在下调价格,虽然目前价格还是挺高,仍然不是成为家庭消费品的价格,但是至少这是一个好的势头,也许再过半年或者一年,VR硬件或许就会成为绝大多数人可以接受的家庭设备,那个时候整个VR内容会出现大爆发。
至于此前投资的两家VR公司,李卫伟表示,目前这两家公司本身仍然不盈利,虽然下载量在索尼VR上排名前5名,但是10万的下载量收入现在还无法弥补研发成本。至于未来是否会继续看这个行业,他比较实在地表示,三七互娱不是一家靠VR概念来做市值管理的公司,更希望VR内容能成为公司未来发展的核心竞争力,所以愿意关注沉下心来做VR内容产品的公司。
影游互动炒作过度 未来五年游戏业务仍占六成
在游戏行业,除了VR概念,去年被炒作最多的就是泛娱乐,而不少游戏公司都把泛娱乐简单看作是影游互动,甚至不少游戏公司都设立了独立的影视公司。
那么三七互娱是如何定位自身的呢?李卫伟坦言,三七互娱虽然是互动娱乐类型的公司,但是公司核心业务仍然是游戏,游戏业务的相对利润是比较稳定的,理想状态下五年之后游戏业务的体量仍将占上市公司六成以上。其他影视、动漫业务可能是相互加成或者给游戏提供内容和IP。
对于游戏行业的热门概念影游互动,李卫伟则显得比较理性。他认为,过去两年影游互动被过度炒作,有大量影游联动的产品并没有真正做到影游联动的本意,很多时候都是看到一个影视剧火了,才开始去谈游戏授权,再去做游戏改编,这个时候留给游戏研发商的时间就很有限,因为要去赶那个热度,必然造成在游戏研发的质量很次,甚至只能做简单换皮。用户不傻,如果玩到的游戏内容与形式差不多,仅仅是人物角色等简单换皮,用户不会甘愿被一而三再而三的劣质游戏欺诈。
李卫伟对于影游联动的建议是,从游戏本身的世界观、故事情节架构、人设等方面作出更多探索,最好能与影视本身产生大量的融合协同,甚至要可以直接把游戏植入到影视之中,这样的效果才会有一定爆款的可能。
人口红利变为换机红利 手游仍将保持高速增长
目前国内游戏人口基本已经开发完毕,游戏玩家数量已经没有太大波动。这种境况之下,有游戏行业人士分析,人口红利的消失会导致近几年飞速发展的手游增速放缓,甚至在娱乐方式多元化的情境之下出现市场下滑。
但是李卫伟认为,这样的担忧在近几年还是过虑了。他自信地表示,手游在未来三年仍然能保持相对高速的增长,不过不可能再出现翻番的增速。首先,现在人口红利确实没有了,但是换机红利出现了。原来一大批不支持目前手机游戏的手机在换机以后能够支持绝大多数现今的手机游戏,这样的硬件更新间接会导致游戏玩家数量的增长。其次,从游戏产业本身来讲,早年一些游戏公司捞一把就走,让用户体验很不好,而目前游戏市场份额相对集中,腾讯、网易以及其他10余家大型游戏公司,比较注重带给用户的体验和产品质量。这样产品变好,用户玩游戏的周期就会变长,付费率会变高,哪怕玩家基数没有变化,由于留存时间变长与付费率的提高,整个手游行业产值也会进一步提升。在这两大因素之下,整个手游行业未来三年保持30%到50%的高速增长是没有问题的。





