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网络游戏将实施总量调控 游戏产业雪上加霜

8月中旬,游戏圈曾迎来一次大地震,由于中国监管层已冻结游戏版号审批,致使亚洲游戏股普跌。而昨晚国家发布的新规,又使游戏股雪上加霜。

教育部网站8月30日消息,为切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

《实施方案》提出,到2023年,力争实现全国儿童青少年总体近视率在2018年的基础上每年降低0.5个百分点以上,近视高发省份每年降低1个百分点以上。到2030年,实现儿童青少年新发近视率明显下降、视力健康整体水平显著提升,6岁儿童近视率控制在3%左右,小学生近视率下降到38%以下,初中生近视率下降到60%以下,高中阶段学生近视率下降到70%以下。

近年来,我国对网络游戏监管呈现越来越严的趋势,据统计,广电总局网站显示自今年2月5日以来,一直没有发放过新的进口网络游戏版本号;自今年3月28日以来,一直没有发放过新的国产网络游戏版本号。

这是继8月16日国内游戏审批全部冻结后的再一次大利空。对于国内网络游戏产业可谓是雪上加霜。

受此影响,作为国内游戏巨头的腾讯网易股价均遭到重挫。腾讯美股ADR周四收跌6.97%,报收42.98美元,创8月16日以来最低。CAPCOM一度暴跌近10%,最终美股收跌3.74%,但创五日新高。网易收跌7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。

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