腾讯控股(700,买入):内容投入效果体现,手游业务王者依旧
公司二季度业绩迅猛增长,社交网络手游增长明显
公司二季度营业收入达566.06 亿元,同比增速59%。归属公司母股东净利润达163.91 亿,同比增速45%。其中,公司网络游戏业务收入达238.61 亿元,同比增长39%;社交网络收入达129.43 亿元,同比增长51%;网络广告业务增长55%,达101.48 亿元。其中,鉴于手游业务的高时间占用率导致了用户的分流,公司端游业务环比出现小幅下降,收入达136 亿元,同比增速达29%。而受益于《王者荣耀》《魂斗罗》等各种游戏品类贡献,公司手游收入148 亿元,同比增速54%。
公司内容扩充效果体现,广告毛利率回升,增速加快,增值业务增速稳定
由于公司从去年四季度开始加大了在内容上的投入,包括版权购买等,从而影响到了广告业务的毛利率。而从二季度业绩看,公司广告业务同比增速达55.4%,环比增速达47.3%,而毛利率也从一季度的34.8%提升到了二季度的37.8%。同时内容投入的加强也使公司增值业务出现了稳定增长,同比增速51%,环比约5%。考虑到公司内容投放仍然是公司增强视频,小说等各项业务竞争优势的长期战略,我们预期公司下半年的毛利率仍会有小幅增长并逐渐保持稳定,低于2016 年42%的水平
公司支付业务及云服务保持高速增长
公司支付业务和云服务二季度收入达到96.54 亿元,同比增速177%,且毛利率持续上升达到22.39%。该业务高速增长状态使其目前与广告业务收入接近,毛利率不断提升也有助于提升盈利能力。
目标价提升至383 港元,维持买入评级
我们在一季度时对公司的模型测算显示公司二季度收入应该达到535 亿元,误差范围在530-555 亿元之间,但公司游戏ARPPU 略超我们的预期,同时公司广告业务内容投入的效果仅在两个季度后就有明显体现,也令人赞叹。因此我们上调公司的盈利预测,维持40 倍PE 的估值中枢不变,根据对公司2017 年的盈利预测给予383元目标价,相较于目前价格有18.5%的上涨空间,维持买入评级。





